lunes, 24 de mayo de 2010

R.I.P. Frank Frazetta


Solo hoy me enteré de la muerte del gran Frank Frazetta, reconocido ilustrador y artista estadounidense, que fue de gran influencia para mi y para muchos más.
Sus diseños fueron básicos en el desarrollo de series como Conan y Mad Max y fueron referenciadas por ilustradores en todo el mundo.

Que sus plumas y pinceles descansen en paz.




martes, 4 de mayo de 2010

PICAME MAG. # 11

Pìcame ha lanzado su último número, la onceava. Lista para ser descargada y disfrutada.





Multi Touch - Barcelona



ALUCINANTE!!!

Es el único adjetivo que se me ocurre para describir el trabajo de Multi Touch Barcelona, españoles con grandes ideas y con un desarrollo impecable. Una nueva forma de ver como las nuevas tecnologías y las nuevas formas de programar han hecho que las personas se relacionen con el mundo virtual de formas nunca antes vistas.. por favor miren el vídeo y se darán cuenta de qué les estoy hablando y de porque me he fascinado.

pueden leer la entrevista aquí.



Alicia en el País de las Maravillas - Art Work



Les dejo el alucinante trabajo del ilustrador y diseñador Michael Kutsche, que aparte de los diseños de esta pelicula, ha colaborado con varios videos músicales y diseños para muchas otras peliculas y compañías. Un trabajo impecable e inspirador.

Les dejo solo el arte de Alicia, para no extenderme mucho, pero pueden ver mucho mas de su trabajo aquí.






Chuks.. momentos creativos


Linda compilación de historias contadas a través de fotografías de una de las prendas mas representativas de nuestra generación y de las últimas décadas. los Converse Chuck Taylor.
Disfrútenla.







Campaña de Pixeles!!

Creativa campaña desarrollada por la gente de JWT desde Nueva Delhi, India. Desarrollada para ese geek dentro de cada uno de nosotros, para promocionar los televisores Full HD LCD...

encuentra que historia cuenta cada imagen!!

Si 2 pixeles pueden contarnos una historia, imagina lo que pueden hacer millones!!

Si 13 pixeles pueden contarnos una historia, imagina lo que pueden hacer millones!!
Si 2 pixeles pueden contarnos una historia, imagina lo que pueden hacer millones!!
Si 4 pixeles pueden contarnos una historia, imagina lo que pueden hacer millones!!
Si 1 pixel puede contarnos una historia, imagina lo que pueden hacer millones!!

Tokio Go Go


Tokyo-go-go, es un colectivo de diseñadores a la cabeza de un tipo Greg, con personajes e ilustraciones muy geek, y de muy buen diseño, casi todo inspirado en la cultura de los videojuegos.

MI TRABAJO CUESTA?

Quizás de los artículos de Internet, que mas me han hecho reflexionar acerca de mi forma de trabajar y como esta de subvalorado el diseño en un país como Colombia. En serio espero que lo lean y lo divulguen.

Acumulado durante nuestras vidas y esa información no llego por si sola; poder sacar una idea de la cabeza y traducirla para que la gente la entienda implica estudios y esos estudios cuestan. A diferencia de los que creen algunos, pensar cansa, fuera de que agotamos neuronas, de pronto no hacemos trabajos de fuerza con las manos o los pies pero si con el cerebro, lo esforzamos de tal forma que lo dejamos exhausto. Mirando solo esta parte ya sabemos que las ideas valen; pero ahí no para la cosa, el expresar las ideas también cuesta. Yo para poder escribir este texto estoy utilizando un computador que no fue regalado, un software el cual tuve que conseguir porque no venia con el equipo, tuve que aprender a manejar tanto el computador y el software, estoy consumiendo energía que luego me llegará en una factura, sentado es una silla y un escritorio que no salieron de ninguna piñata, o sea que para yo poder expresarme me toco invertir; la dedicación de tiempo, uno dedicarse a pensar en vez de hacer una labor mecánica como muchas que existen y que pagan por ello, también cuesta. Fuera de eso, los creativos comemos, nos vestimos, tenemos necesidades fisiológicas, sociales y económicas que no desaparecerán al cerrar los ojos. Entonces si soy conciente de todo esto… ¿Cuánto cobro yo?

CONOCIMIENTOS + EXPERIENCIA + MEDIOS DE EXPRESION DE LAS IDEAS + NECESIDADES FISIOLOGICAS, SOCIALES Y ECONOMICAS = ESO COBRO.

No podemos seguir auto tumbándonos como se dice popularmente, nuestro trabajo vale y hay que hacerlo valer.Muchos clientes llegan con frasecitas como:

• ¡Tanto por ese diseñito!
• Eso lo hace mi secretaria (también lo reemplazan por hijos y sobrinos)
• Yo no voy a pagar tanto por eso.
• Quédese con su idea, yo tengo mejores.

La verdad es que aquellos clientes valientes regresan tiempo después carisbajos porque se dan cuenta que no es tan fácil pensar. Da risa cuando creen que uno es una maquina de hacer ideas…dígame ya que se le ocurre…si fuera tan fácil ¿porque no las tienen ellos?.Hay que ser concientes que aquellos que cobran una miseria por su trabajo lo hacen principalmente por el afán de conseguir algo de plata para suplir una necesidad, pero si fueran capaces de decir NO y cobrar lo que en verdad valen, no solo ganarían mucho más por su trabajo y serian más respetados, sino que potencializarían el área creativa.No le de miedo cobrar, ser creativo cuesta y es una profesión tan respetable como ser químico, ingeniero, medico o abogado. Coloca a volar tu imaginación pero no las tarifas que cobras…¡VALORATE!

Por: Fernando Leudo Publicista fernando@laciud-ad.com

Snowball Studios – R6

El estudio israelí SNOWBALL STUDIOS, nos muestra el proceso de realización de una animación, para un juego imaginario llamado Fragball. Básicamente es una forma de mostrar todos los pasos y la gente que colabora en este tipo de animaciones y la producción que conlleva el desarrollo de un juego.

Espectacular animación y muy bien por el crédito para toda la gente involucrada en un proceso como este.